とりあえず、溜まったSSを用いて
ここ最近(結構前のもあるけど)
ダイジェスト的にお送りしたいと思います。

これは初めて武者ソロをしたときかな?
武者の防御力が高いとは言え、
コンボMAXなのにお粗末な火力ですね・・・。

こんな危ない戦い方も!
この場所で叩くと、武者がジャンプしたとき
落ちてきて接触する可能性があるんですよね。
HPも安全圏じゃないのにこれは危ないw

何とか倒すことができたみたいですが
案の定1回死んだみたいですね。

これは3人で姫やった時か。
まださかなちゃんと何のリングもつけてない時ですね〜。
何だか懐かしい!

天狗討伐ですね。
強い投げの方がいたんですが、
どうやら中途半端な近距離攻撃は、
KBが外れて状況の悪化を招くことになってしまい
投げの方はHBがあっても耐えられなかったので
邪魔になってしまったような気もします;

さかなちゃんと結婚した時です。
ずっと仲良し夫婦でいたいですな。

hybeがスピアマンに就職した時!
hybeは現在立派なHBマンとして働いています。

11月の4倍の時ですね。
自分で倒すと15Kとか美味すぎる!

11CHはどうやら他のCHよりも
2倍時間が長いらしく、
9時の終了時間と同時に
横ギルの連中が襲い掛かってきました。
気に入らんからラッシュで何回も骨龍を当ててやりました。
その度に篭手パンチが出てて面白かったです。

さかなちゃんと2人でビシャス。
スタンスがまだ低かったから
今より大変だった気がします。

2人で変な顔!

ジャクムの兜をゲット!
抽選で当たって嬉しかったな〜

覚醒にすべくミッションをこなし

覚醒ゲット!
ファガガファガー!

さかなちゃんのレベルアップの瞬間を撮れなかったSSw

隆盛の材料を集めています。
何故かベルが死にそうw

150lvに上がった瞬間です♪
サクチケ時間外でしたが、
さかなちゃんや恐k、樹の協力があって
何とか上げることが出来ました。
それからSS撮ってなかったみたいで、
在庫切れです;
もう153lvなのに
ずいぶん長い間撮ってなかったのか。
これからはちゃんとSSソフト起動させます。
おまけ。

懐かしいSSですw
この頃はみんなでBPPTで盛り上がったね。
ナイトの頃は大変だったけど、
忘れられない想い出だね。
今日はこのへんで!
ここ最近(結構前のもあるけど)
ダイジェスト的にお送りしたいと思います。

これは初めて武者ソロをしたときかな?
武者の防御力が高いとは言え、
コンボMAXなのにお粗末な火力ですね・・・。

こんな危ない戦い方も!
この場所で叩くと、武者がジャンプしたとき
落ちてきて接触する可能性があるんですよね。
HPも安全圏じゃないのにこれは危ないw

何とか倒すことができたみたいですが
案の定1回死んだみたいですね。

これは3人で姫やった時か。
まださかなちゃんと何のリングもつけてない時ですね〜。
何だか懐かしい!

天狗討伐ですね。
強い投げの方がいたんですが、
どうやら中途半端な近距離攻撃は、
KBが外れて状況の悪化を招くことになってしまい
投げの方はHBがあっても耐えられなかったので
邪魔になってしまったような気もします;

さかなちゃんと結婚した時です。
ずっと仲良し夫婦でいたいですな。

hybeがスピアマンに就職した時!
hybeは現在立派なHBマンとして働いています。

11月の4倍の時ですね。
自分で倒すと15Kとか美味すぎる!

11CHはどうやら他のCHよりも
2倍時間が長いらしく、
9時の終了時間と同時に
横ギルの連中が襲い掛かってきました。
気に入らんからラッシュで何回も骨龍を当ててやりました。
その度に篭手パンチが出てて面白かったです。

さかなちゃんと2人でビシャス。
スタンスがまだ低かったから
今より大変だった気がします。

2人で変な顔!

ジャクムの兜をゲット!
抽選で当たって嬉しかったな〜

覚醒にすべくミッションをこなし

覚醒ゲット!
ファガガファガー!

さかなちゃんのレベルアップの瞬間を撮れなかったSSw

隆盛の材料を集めています。
何故かベルが死にそうw

150lvに上がった瞬間です♪
サクチケ時間外でしたが、
さかなちゃんや恐k、樹の協力があって
何とか上げることが出来ました。
それからSS撮ってなかったみたいで、
在庫切れです;
もう153lvなのに
ずいぶん長い間撮ってなかったのか。
これからはちゃんとSSソフト起動させます。
おまけ。

懐かしいSSですw
この頃はみんなでBPPTで盛り上がったね。
ナイトの頃は大変だったけど、
忘れられない想い出だね。
今日はこのへんで!
なんと1ヶ月以上放置してました!
何というかやはりゲームの方に集中しちゃうと
ブログなんて書いてられませんね!
「じゃあなんで作ったんだよ」的な空気になりますが、
そこはこれからの発展ってことで・・・。
元々考察を(ない頭で)するのが好きな方なので、
ヒーローについて研究できたらなぁ
なんて思ってますが、
どこまでやるかは発売未定状態です。
というわけでよろしくです・・・
何というかやはりゲームの方に集中しちゃうと
ブログなんて書いてられませんね!
「じゃあなんで作ったんだよ」的な空気になりますが、
そこはこれからの発展ってことで・・・。
元々考察を(ない頭で)するのが好きな方なので、
ヒーローについて研究できたらなぁ
なんて思ってますが、
どこまでやるかは発売未定状態です。
というわけでよろしくです・・・
くそぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
俺が休みの日にメンテナンスするなよなぁぁぁぁぁあ
すみません、取り乱しました。
仕方ないので、更新します。
今日はこれからのスキル振りについて考えていきます。
今のところ
ブランディッシュ(30)
↓
アドバンストコンボ(30)
↓
メイプルヒーロー(5)
↓
スタンス(9)
↓
メイプルヒーロー(9)
↓
スタンス(11)
と相変わらず俺流で振っています。
効率厨なので、
一番の効率を考えています。
ですが、
今は効率よりもボス戦が重要になってきました。
ボス戦をソロかペアで狩ることで
より多くの収入を得ることが出来るからです。
それを考えると
スタンスを20まで振り終えたら
次は効率を上げるためにラッシュを振る予定だったのですが、
昨日ワルメンを偶然見つけソロでやってたら
横で有名な『來』という者に
愛用のボムを爆破され殺されて
しかもドロップも少し持っていかれたので、
ボス戦に強くなるためにアキレスを振ろうかな
と思い始めてきました。
アキレスに振れば赤字も減るし、
早く姉御にもいきやすくなる…
あとでアキレスがどれだけダメージが減らせるのか
検証してみたいと思います。
説明には物理攻撃だけと書いてありますが
どうやら全てのダメージに対してというのがGOODですな。
まぁその前にレベル上げなきゃね…。
俺が休みの日にメンテナンスするなよなぁぁぁぁぁあ
すみません、取り乱しました。
仕方ないので、更新します。
今日はこれからのスキル振りについて考えていきます。
今のところ
ブランディッシュ(30)
↓
アドバンストコンボ(30)
↓
メイプルヒーロー(5)
↓
スタンス(9)
↓
メイプルヒーロー(9)
↓
スタンス(11)
と相変わらず俺流で振っています。
効率厨なので、
一番の効率を考えています。
ですが、
今は効率よりもボス戦が重要になってきました。
ボス戦をソロかペアで狩ることで
より多くの収入を得ることが出来るからです。
それを考えると
スタンスを20まで振り終えたら
次は効率を上げるためにラッシュを振る予定だったのですが、
昨日ワルメンを偶然見つけソロでやってたら
横で有名な『來』という者に
愛用のボムを爆破され殺されて
しかもドロップも少し持っていかれたので、
ボス戦に強くなるためにアキレスを振ろうかな
と思い始めてきました。
アキレスに振れば赤字も減るし、
早く姉御にもいきやすくなる…
あとでアキレスがどれだけダメージが減らせるのか
検証してみたいと思います。
説明には物理攻撃だけと書いてありますが
どうやら全てのダメージに対してというのがGOODですな。
まぁその前にレベル上げなきゃね…。
最近メルを貯める事を優先して狩りをしています。
ヒーローになり主要スキルもそれなりに上がってきて
スーパービショップのさかなちゃんも一緒に狩ってくれるので
ある程度強い敵でもそれなりの黒字に持っていけるようになりました。
けど目標金額が高すぎるヽ(`Д´)ノ
なので、毎日地道に狩りつつ
大きく儲けられるプランを考えています。
めいぽの穴を見つけてやる(* ̄- ̄)y─┛~~
そして今日は自分の武器・剣について考えてみたいと思います。
まず片手剣と両手剣の違いをおさらいします。
簡易的な計算しかできない頭なので、多少の誤差や間違いがきっとあります。
まずそれぞれの剣の計算式は
片手剣 最小:(STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
最大:(STR x 4.0 + DEX) x 攻撃力 / 100
両手剣 最小:(STR x 4.6 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
最大:(STR x 4.6 + DEX) x 攻撃力 / 100
ということで、この計算式から単純に考えると
両手剣は片手剣の1.15倍の威力を持つということになります。
そのため片手剣で両手剣の攻撃力に匹敵させるには
盾で攻撃力を稼ぎ総攻撃力を1.15倍相当まで持っていく必要があります。
攻撃力115の両手剣ならば
片手剣と盾を合わせて132程度の攻撃力があれば
武器のみの性能としては同じになります。
ですが!
片手剣のネックとして
手袋や桃マンの攻撃力や持ち前のSTRの恩恵が減り
両手剣よりもダメージ上昇率が下がってしまう弱点もあります。
つまり、盾を揃えるだけでは安心できません。
両手剣士にレベルの上昇と共に
ダメージが離されたり追い抜かれたりするわけです。
両手剣の攻撃速度(以下AS)が6(分間回数82)ならば
片手剣は基本的にAS5(88回)なので、
両者を比較するときの最終攻撃力は
およそ1.073倍の差ができますが、
砕骨刀は両手剣でありながらAS5なので、
片手剣と同じスピードとなります。
つまり高いレベルになればなるほど
砕骨刀が最強になる…と言えます。
しかし…
これから実装される攻撃速度の書…
この書が片手剣士の大きなアドバンテージに
なるのではないかと思います。
片手剣は盾がないと意味がないわけですが、
強力な盾さえ手に入れてしまえば、
あとは剣を鍛えるだけで良いとも言えます。
片手剣関連の相場は、
ファルシオンが高いですが
書は両手に比べると遥かに安く
両手剣と比べると強化しやすいです。
つまり、攻撃速度の書を含めた強化が
両手剣よりも行いやすいと思われます。
攻撃速度の書のポテンシャルはかなり高いので、
値段は相当釣り上がり早々手の出せるものではないと思いますが、
だからこそ両手剣を凌駕できる可能性があるのでは…
と密かに考えています。
攻撃速度の書を成功させることで、
AS5(88回)→AS4(96回)となるので、
AS6の剣と比べると約1.14倍
AS5の剣と比べると約1.09倍
に威力になってしまいます。
AS5の120の剣に貼り付けたとすると
AS5と剣と比べた場合130、
AS6の剣と比べた場合136相当の威力になります。
このことから
早く盾完成させろよ俺
ということが言えます。
何かお気づきの点がありましたら、
ご指摘して頂けると嬉しいですヽ(`Д´)ノ
ヒーローになり主要スキルもそれなりに上がってきて
スーパービショップのさかなちゃんも一緒に狩ってくれるので
ある程度強い敵でもそれなりの黒字に持っていけるようになりました。
けど目標金額が高すぎるヽ(`Д´)ノ
なので、毎日地道に狩りつつ
大きく儲けられるプランを考えています。
めいぽの穴を見つけてやる(* ̄- ̄)y─┛~~
そして今日は自分の武器・剣について考えてみたいと思います。
まず片手剣と両手剣の違いをおさらいします。
簡易的な計算しかできない頭なので、多少の誤差や間違いがきっとあります。
まずそれぞれの剣の計算式は
片手剣 最小:(STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
最大:(STR x 4.0 + DEX) x 攻撃力 / 100
両手剣 最小:(STR x 4.6 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
最大:(STR x 4.6 + DEX) x 攻撃力 / 100
ということで、この計算式から単純に考えると
両手剣は片手剣の1.15倍の威力を持つということになります。
そのため片手剣で両手剣の攻撃力に匹敵させるには
盾で攻撃力を稼ぎ総攻撃力を1.15倍相当まで持っていく必要があります。
攻撃力115の両手剣ならば
片手剣と盾を合わせて132程度の攻撃力があれば
武器のみの性能としては同じになります。
ですが!
片手剣のネックとして
手袋や桃マンの攻撃力や持ち前のSTRの恩恵が減り
両手剣よりもダメージ上昇率が下がってしまう弱点もあります。
つまり、盾を揃えるだけでは安心できません。
両手剣士にレベルの上昇と共に
ダメージが離されたり追い抜かれたりするわけです。
両手剣の攻撃速度(以下AS)が6(分間回数82)ならば
片手剣は基本的にAS5(88回)なので、
両者を比較するときの最終攻撃力は
およそ1.073倍の差ができますが、
砕骨刀は両手剣でありながらAS5なので、
片手剣と同じスピードとなります。
つまり高いレベルになればなるほど
砕骨刀が最強になる…と言えます。
しかし…
これから実装される攻撃速度の書…
この書が片手剣士の大きなアドバンテージに
なるのではないかと思います。
片手剣は盾がないと意味がないわけですが、
強力な盾さえ手に入れてしまえば、
あとは剣を鍛えるだけで良いとも言えます。
片手剣関連の相場は、
ファルシオンが高いですが
書は両手に比べると遥かに安く
両手剣と比べると強化しやすいです。
つまり、攻撃速度の書を含めた強化が
両手剣よりも行いやすいと思われます。
攻撃速度の書のポテンシャルはかなり高いので、
値段は相当釣り上がり早々手の出せるものではないと思いますが、
だからこそ両手剣を凌駕できる可能性があるのでは…
と密かに考えています。
攻撃速度の書を成功させることで、
AS5(88回)→AS4(96回)となるので、
AS6の剣と比べると約1.14倍
AS5の剣と比べると約1.09倍
に威力になってしまいます。
AS5の120の剣に貼り付けたとすると
AS5と剣と比べた場合130、
AS6の剣と比べた場合136相当の威力になります。
このことから
早く盾完成させろよ俺
ということが言えます。
何かお気づきの点がありましたら、
ご指摘して頂けると嬉しいですヽ(`Д´)ノ
めいぽを始めてそろそろ1年が経ちます。
ネトゲが始めたな俺にはこのゲームは色々と新鮮でした。
このゲームの面白いところは
やはりアクションゲームな部分ですね。
立ち回り次第でそれなりに結果も変わってきますし、
狩り方も組んだ職によって全然違ったりするし
そういった部分が好きでやり込めたのだと思います。
まぁライトなゲームなので仕方ないですが、
個人的にはもっとアクション性が欲しいんですけどね。
EXアタックキャンセルとかMP消費で攻撃強制キャンセルとか…
ジャンプ力とか調整できたら最高でした。
1年間で様々な想い出もできました。
勝てないボスに挑んだり、
効率を追求したり
横と戦ったり
友人と色々なことを話したり。
ゲームというツールとして充実した時間だったと思います。
もちろん、これからもやるからにはそういう時間にしていきたいと思っています。
しかし、最近メイプルストーリーの中で
僕は人を泣かせました。
正直に言うと上手く自分の気持ちを伝えられず余計に傷つけてしまったかもしれません。
実はまだ伝えていないこともあります…。
機会があればもう一度ゆっくり話したいと思っていますが、
相手のことを考えるともう余計なことはできません。
もはやただ、願うだけです。
そして今回のことでメイプルストーリーへの区きりがつきました。
これからもこのゲームを続けますが、
必ずそれには終わりが訪れます。
寂しい感じがしますが区きりをつけることで、
それまで全力で楽しめると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
皆様がいるから、今の僕があります。
ネトゲが始めたな俺にはこのゲームは色々と新鮮でした。
このゲームの面白いところは
やはりアクションゲームな部分ですね。
立ち回り次第でそれなりに結果も変わってきますし、
狩り方も組んだ職によって全然違ったりするし
そういった部分が好きでやり込めたのだと思います。
まぁライトなゲームなので仕方ないですが、
個人的にはもっとアクション性が欲しいんですけどね。
EXアタックキャンセルとかMP消費で攻撃強制キャンセルとか…
ジャンプ力とか調整できたら最高でした。
1年間で様々な想い出もできました。
勝てないボスに挑んだり、
効率を追求したり
横と戦ったり
友人と色々なことを話したり。
ゲームというツールとして充実した時間だったと思います。
もちろん、これからもやるからにはそういう時間にしていきたいと思っています。
しかし、最近メイプルストーリーの中で
僕は人を泣かせました。
正直に言うと上手く自分の気持ちを伝えられず余計に傷つけてしまったかもしれません。
実はまだ伝えていないこともあります…。
機会があればもう一度ゆっくり話したいと思っていますが、
相手のことを考えるともう余計なことはできません。
もはやただ、願うだけです。
そして今回のことでメイプルストーリーへの区きりがつきました。
これからもこのゲームを続けますが、
必ずそれには終わりが訪れます。
寂しい感じがしますが区きりをつけることで、
それまで全力で楽しめると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
皆様がいるから、今の僕があります。

