3次スキルの解説をします。
・リラックス

MPの自然回復量をアップする。MAX時において30追加回復。
MPの回復量を増幅させるパッシブスキルです。
魔の1次スキルにも同スキルがあり、
そちらは300程度増幅させられるので、
一見大したことないように感じられますが
戦士はこの回復量でもかなり大きいです。
ナイト時代では、このスキルをMAXにすることで
DTの時、狩る敵によっては
狩り始めた時よりマナエリの数が増えていることがある程
MP増幅の恩恵を受けています。
最大MPが高ければ高い程、このスキルの効果が発揮されるので、
INT装備をしてINTを上げた状態でレベルを上げる等
最大MPを少しでも増やして黒字に貢献したいところです。

これは大きい。
・シールドマスタリー

装備している盾の防御力が上昇する。但し盾を装備しないと効果がない。MAXで、装備している盾の防御力100%を上昇
盾の防御力を増加させる片手剣専用スキル。
僕自身このスキルは振ってないので、
詳しくは語れませんが
理論値で話すと
3次の時点では、片手剣のリーチが短く
ナイトの自慢の火力が空振りしたり
巻き込みが甘くなってしまいやすく
非熟練時では接触が返って増え
防御力の増加が霞んでしまう気もします。
4次になるとブランディッシュが使えるようになり、
ブランは片手剣も両手剣もリーチがほぼ変わらないようなので、
このスキルの需要も高まると思われます。
しかしどれくらいダメージを軽減できるんだろう^^;
・コンボアタック


単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていきフィニッシュアタックが使用できる。コンボカウントの最大値は5でダメージはコンボカウント3が基準。200秒間持続 ダメージ220% 最大コンボカウント5 消費MP35
ナイトを象徴する代表的なスキル。
スキルの説明が分かり辛いのですが、
要するに敵に攻撃を当てるとコンボカウントが1つ増えて
1つ増えることに攻撃力が上昇するという仕組みです。
ミスでは数は増えません。
さらに、コンボカウントが増えた状態だと
2種類のファイナルアタックが使えるようになります。
このファイナルアタックは当然、カウントが多い程威力が高まります。
ナイトの行動の幅を大きく広げる
基本かつ重要なスキルです。

敵を攻撃することでコンボカウントが1つ増える。

MAX状態。

複数攻撃ファイナルアタックのコマ

単体攻撃ファイナルアタックのパニック
・コマ


周りの敵に気絶効果の攻撃をする。但し武器を装備していてコンボカウントが上がったいる状態でのみ使用可能。HP25消費してダメージ200%、90%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 消費MP26
ナイトの主力スキルの1つ、コマ。
コンボカウントの5の状態の攻撃倍率は700%
。
凄まじい火力で複数の敵をなぎ倒します。
しかし、このスキルの最大の長所は
気絶効果にあります。
SLvMAXで気絶率90%。
この気絶率はコンボカウント1でも変わりません。
そのため、コンボカウントの数に拘わらず
まずコマを放ち気絶させ、
パワストで1体ずつ倒す等
反撃をされにくい戦い方もできます。
ナイトの赤字を救ってくれるありがたいスキルです。
・パニック


単体の敵に暗黒状態の攻撃をする。しかし、武器を装備していてコンボカウントが上がった状態でのみ使用可能。ダメージ350% 90%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 消費MP24
ナイトの主力スキルその2。
その威力は他の追随を許さない1225%の破壊力。
強い敵も一撃で葬ることが可能で
非常に爽快感のあるスキルです。
しかし、コマと違いスキル説明に書いてある
暗黒攻撃は未だ未実装…
そして高倍率故にダメージ幅がかなりあり
確殺率も毎回異なるため、
普段の狩りでは不便に感じることもあります。
それでも、単体に対しては
3次職の時点で最強の火力を誇るので、
ボス戦では大活躍のスキルです。
ダメージ幅はボス戦ではあまり影響しないので、
このスキルの火力のおかげで単体の敵に対してのダメージ効率は、
当時最強と名高いハーミットすら上回っていました。
ぶっ放したい時にも使えますよw
・アーマークラッシュ


一定確率で単体の敵の物理ガードアップスキルを無効化する。物理ガードアップ状態の敵に使う。Maxで100%の確率で物理ガードアップを無効化 消費MP7
このスキルは正直使い辛いです。
ガードアップを解除しながら戦うより
そのまま倒した方が明らかに早いからですね。
物理攻撃無効化にも効果があればかなり使えるスキルでしたね^^;
でも、エフェクトは割とカッコイイです。
・シャウト


周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。一度に攻撃できるのは6体まで。ダメージ30%、攻撃範囲200%、95%の確率で10秒間スタン 消費MP16
唯一の範囲攻撃となるスキル。
下の方にかなり広い攻撃判定を持ち、
コマより高い確率で気絶させます。
しかしとても攻撃力が低いので、
威力には全く期待ができません…。
そして硬直も長いので、少し使い辛いです。
主な使い方は、
聖魔さんのHS等のための時間稼ぎや
チャットするための時間稼ぎ…
とにかく時間稼ぎに使えます。
・スキル振り
コンボアタック 1→30
↓
コマ 1→30
↓
パニック 1→30
↓
リラックス 1→20
↓
好きなもの
昔から言われている基本的なスキルの振り方がこれ。
まずコンボアタックを上げることで
パワスト・スラブラの火力を上げます。
コンボアタックを上げ終わった後は、
ファイナルアタックとなるコマかパニックを上げることになりますが、
経験値効率・黒字率は確実にコマ先上げの方が上です。
早く10Kダメージを見たい方はパニック先上げがオススメですが、
早く両方のスキルを揃えるためにも
効率を優先してコマ先上げをオススメします。
主力スキルを上げ終えた後は、
実は自由ですが、
黒字率を上げるためにリラックスがオススメです。
そのあとは1次〜3次まで振りたいものに振りましょう。
また、他にも振り方がありまして
僕はこっちの振り方にしました。
コンボアタック 1→21
↓
コマ 1→15
↓
コンボアタック 21→30
↓
コマ 16→30
↓
パニック 1→30
↓
自由
コンボアタックはSLv21で、
コンボカウントがMAX(5個)まで溜まるようになるので、
パワスト等のダメージ率が最大まで上がるようになります。
…と言われていたのですが、
パワスト等の攻撃力上昇は
どうやらコンボアタックのSLvにも依存するようで
同じ5個まで溜まるSLv21とSLv30でも、
威力が変わってきます。
そのため今では再び
コンボ30を最初に上げてしまうのが主流になりましたが、
レベル70→80の間、コンボアタックだけを上げるのはなかなかツライものがあります。
なので、少し早めにコマを使って楽しむ+ファイナルアタックに慣れるのも手です。
効率はどちらが良いのか比較して測定した例がないので
詳しくは分からないのですが、
こちらもオススメのスキル振りです。
解説って難しい^^;
続きはコメント返信w
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・リラックス

MPの自然回復量をアップする。MAX時において30追加回復。
MPの回復量を増幅させるパッシブスキルです。
魔の1次スキルにも同スキルがあり、
そちらは300程度増幅させられるので、
一見大したことないように感じられますが
戦士はこの回復量でもかなり大きいです。
ナイト時代では、このスキルをMAXにすることで
DTの時、狩る敵によっては
狩り始めた時よりマナエリの数が増えていることがある程
MP増幅の恩恵を受けています。
最大MPが高ければ高い程、このスキルの効果が発揮されるので、
INT装備をしてINTを上げた状態でレベルを上げる等
最大MPを少しでも増やして黒字に貢献したいところです。

これは大きい。
・シールドマスタリー

装備している盾の防御力が上昇する。但し盾を装備しないと効果がない。MAXで、装備している盾の防御力100%を上昇
盾の防御力を増加させる片手剣専用スキル。
僕自身このスキルは振ってないので、
詳しくは語れませんが
理論値で話すと
3次の時点では、片手剣のリーチが短く
ナイトの自慢の火力が空振りしたり
巻き込みが甘くなってしまいやすく
非熟練時では接触が返って増え
防御力の増加が霞んでしまう気もします。
4次になるとブランディッシュが使えるようになり、
ブランは片手剣も両手剣もリーチがほぼ変わらないようなので、
このスキルの需要も高まると思われます。
しかしどれくらいダメージを軽減できるんだろう^^;
・コンボアタック


単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていきフィニッシュアタックが使用できる。コンボカウントの最大値は5でダメージはコンボカウント3が基準。200秒間持続 ダメージ220% 最大コンボカウント5 消費MP35
ナイトを象徴する代表的なスキル。
スキルの説明が分かり辛いのですが、
要するに敵に攻撃を当てるとコンボカウントが1つ増えて
1つ増えることに攻撃力が上昇するという仕組みです。
ミスでは数は増えません。
さらに、コンボカウントが増えた状態だと
2種類のファイナルアタックが使えるようになります。
このファイナルアタックは当然、カウントが多い程威力が高まります。
ナイトの行動の幅を大きく広げる
基本かつ重要なスキルです。

敵を攻撃することでコンボカウントが1つ増える。

MAX状態。

複数攻撃ファイナルアタックのコマ

単体攻撃ファイナルアタックのパニック
・コマ


周りの敵に気絶効果の攻撃をする。但し武器を装備していてコンボカウントが上がったいる状態でのみ使用可能。HP25消費してダメージ200%、90%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 消費MP26
ナイトの主力スキルの1つ、コマ。
コンボカウントの5の状態の攻撃倍率は700%
。
凄まじい火力で複数の敵をなぎ倒します。
しかし、このスキルの最大の長所は
気絶効果にあります。
SLvMAXで気絶率90%。
この気絶率はコンボカウント1でも変わりません。
そのため、コンボカウントの数に拘わらず
まずコマを放ち気絶させ、
パワストで1体ずつ倒す等
反撃をされにくい戦い方もできます。
ナイトの赤字を救ってくれるありがたいスキルです。
・パニック


単体の敵に暗黒状態の攻撃をする。しかし、武器を装備していてコンボカウントが上がった状態でのみ使用可能。ダメージ350% 90%の確率で暗黒攻撃、9秒間有効。 消費MP24
ナイトの主力スキルその2。
その威力は他の追随を許さない1225%の破壊力。
強い敵も一撃で葬ることが可能で
非常に爽快感のあるスキルです。
しかし、コマと違いスキル説明に書いてある
暗黒攻撃は未だ未実装…
そして高倍率故にダメージ幅がかなりあり
確殺率も毎回異なるため、
普段の狩りでは不便に感じることもあります。
それでも、単体に対しては
3次職の時点で最強の火力を誇るので、
ボス戦では大活躍のスキルです。
ダメージ幅はボス戦ではあまり影響しないので、
このスキルの火力のおかげで単体の敵に対してのダメージ効率は、
当時最強と名高いハーミットすら上回っていました。
ぶっ放したい時にも使えますよw
・アーマークラッシュ


一定確率で単体の敵の物理ガードアップスキルを無効化する。物理ガードアップ状態の敵に使う。Maxで100%の確率で物理ガードアップを無効化 消費MP7
このスキルは正直使い辛いです。
ガードアップを解除しながら戦うより
そのまま倒した方が明らかに早いからですね。
物理攻撃無効化にも効果があればかなり使えるスキルでしたね^^;
でも、エフェクトは割とカッコイイです。
・シャウト


周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。一度に攻撃できるのは6体まで。ダメージ30%、攻撃範囲200%、95%の確率で10秒間スタン 消費MP16
唯一の範囲攻撃となるスキル。
下の方にかなり広い攻撃判定を持ち、
コマより高い確率で気絶させます。
しかしとても攻撃力が低いので、
威力には全く期待ができません…。
そして硬直も長いので、少し使い辛いです。
主な使い方は、
聖魔さんのHS等のための時間稼ぎや
チャットするための時間稼ぎ…
とにかく時間稼ぎに使えます。
・スキル振り
コンボアタック 1→30
↓
コマ 1→30
↓
パニック 1→30
↓
リラックス 1→20
↓
好きなもの
昔から言われている基本的なスキルの振り方がこれ。
まずコンボアタックを上げることで
パワスト・スラブラの火力を上げます。
コンボアタックを上げ終わった後は、
ファイナルアタックとなるコマかパニックを上げることになりますが、
経験値効率・黒字率は確実にコマ先上げの方が上です。
早く10Kダメージを見たい方はパニック先上げがオススメですが、
早く両方のスキルを揃えるためにも
効率を優先してコマ先上げをオススメします。
主力スキルを上げ終えた後は、
実は自由ですが、
黒字率を上げるためにリラックスがオススメです。
そのあとは1次〜3次まで振りたいものに振りましょう。
また、他にも振り方がありまして
僕はこっちの振り方にしました。
コンボアタック 1→21
↓
コマ 1→15
↓
コンボアタック 21→30
↓
コマ 16→30
↓
パニック 1→30
↓
自由
コンボアタックはSLv21で、
コンボカウントがMAX(5個)まで溜まるようになるので、
パワスト等のダメージ率が最大まで上がるようになります。
…と言われていたのですが、
パワスト等の攻撃力上昇は
どうやらコンボアタックのSLvにも依存するようで
同じ5個まで溜まるSLv21とSLv30でも、
威力が変わってきます。
そのため今では再び
コンボ30を最初に上げてしまうのが主流になりましたが、
レベル70→80の間、コンボアタックだけを上げるのはなかなかツライものがあります。
なので、少し早めにコマを使って楽しむ+ファイナルアタックに慣れるのも手です。
効率はどちらが良いのか比較して測定した例がないので
詳しくは分からないのですが、
こちらもオススメのスキル振りです。
解説って難しい^^;
続きはコメント返信w
成長記を書きたいのに、
狩りに夢中になってしまいます。
肝心のSSは一応撮ってはいるんですが、
保存し忘れてしまうことが多いので、
撮っているだけになっています;
という訳で何とか保存できたSSをダイジェストでお送り致します。

赤コンボも4つまわるようになり、
骨もほぼ3発になったので、赤字も減って助かります。

(*■-■)y─┛~~そうそう当たるものではない!

どんな敵でも味方でも構わない〜♪

この手を放すもんか

真赤な誓いぃぃぃぃッ!!!!
ありがとうございました。

おかげ様でAC30が成功しまして、
全部赤くすることができました。
一度は145Mで購入したマスタリーブックが失敗し、
絶望先生のようにめいぽに絶望していたのですが、
なんと久々にインした友人が何故かAC30を持っている…
曰く4次実装当初ドロップしてそのままだったらしく、
「もうめいぽやる暇がないしあげるー」
てな感じで頂いてしまい、
使ったら成功しました!!!!

これは強い…
姫も2発で倒せることもあり、
効率も伸びてきてもうホクホク顔です。
MAXになったときが楽しみですね。
本当はこんなダイジェストじゃなくて
一日一日の成長を残したかったんですが…
これじゃよく分からないですね;
短くてもこまめに更新したいと思います。
狩りに夢中になってしまいます。
肝心のSSは一応撮ってはいるんですが、
保存し忘れてしまうことが多いので、
撮っているだけになっています;
という訳で何とか保存できたSSをダイジェストでお送り致します。

赤コンボも4つまわるようになり、
骨もほぼ3発になったので、赤字も減って助かります。

(*■-■)y─┛~~そうそう当たるものではない!

どんな敵でも味方でも構わない〜♪

この手を放すもんか

真赤な誓いぃぃぃぃッ!!!!
ありがとうございました。

おかげ様でAC30が成功しまして、
全部赤くすることができました。
一度は145Mで購入したマスタリーブックが失敗し、
絶望先生のようにめいぽに絶望していたのですが、
なんと久々にインした友人が何故かAC30を持っている…
曰く4次実装当初ドロップしてそのままだったらしく、
「もうめいぽやる暇がないしあげるー」
てな感じで頂いてしまい、
使ったら成功しました!!!!

これは強い…
姫も2発で倒せることもあり、
効率も伸びてきてもうホクホク顔です。
MAXになったときが楽しみですね。
本当はこんなダイジェストじゃなくて
一日一日の成長を残したかったんですが…
これじゃよく分からないですね;
短くてもこまめに更新したいと思います。
俺はヒーローという職業名が気に入っています。
ヒーローってやっぱ子どもの頃から見てきたので、
いくつになっても憧れますね。
フィクションの正義の味方のヒーローから
プロ野球のヒーローインタビューを受ける選手、
何でもかっこいいと思います。
そしてヒーローを和訳すると英雄。
これも好きです。
英雄という言葉が好きなのは、
好きなゲームと関係しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/1185919350
このゲームは、
ワイルドアームズ2ndイグニッションというゲームです。
このシリーズは、本当に好きなんですが
この2ndは英雄が題材とされています。
本当は未プレイの方には
是非プレイして頂きたいのですが、
古いゲームですし、
現代の方にはツライかなーと思い
一応一番良いところを用意しましたw
この動画を見て頂ければ分かると思いますが、
実はこのゲーム、英雄を否定していますw
既存の英雄の定義を否定して
本当の英雄について語られています。
まぁめいぽとは全然関係ありませんが、
英雄の職業についたからには、
かっこよくありたいと思いますw
ちなみに、ブログのタイトルもこのゲームが元ネタとなっていますw
上手い事ナイトとヒーローが引っかかってくれてよかったです。
ヒーローってやっぱ子どもの頃から見てきたので、
いくつになっても憧れますね。
フィクションの正義の味方のヒーローから
プロ野球のヒーローインタビューを受ける選手、
何でもかっこいいと思います。
そしてヒーローを和訳すると英雄。
これも好きです。
英雄という言葉が好きなのは、
好きなゲームと関係しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/1185919350
このゲームは、
ワイルドアームズ2ndイグニッションというゲームです。
このシリーズは、本当に好きなんですが
この2ndは英雄が題材とされています。
本当は未プレイの方には
是非プレイして頂きたいのですが、
古いゲームですし、
現代の方にはツライかなーと思い
一応一番良いところを用意しましたw
この動画を見て頂ければ分かると思いますが、
実はこのゲーム、英雄を否定していますw
既存の英雄の定義を否定して
本当の英雄について語られています。
まぁめいぽとは全然関係ありませんが、
英雄の職業についたからには、
かっこよくありたいと思いますw
ちなみに、ブログのタイトルもこのゲームが元ネタとなっていますw
上手い事ナイトとヒーローが引っかかってくれてよかったです。
俺がめいぽに復帰できるようになった理由は2つあります。
まず1つは、仕事内容が若干変わったこと。
クビになったんじゃないよっw
ある事情で掛け持ちでやることになりまして、
その結果、前より大変になって身体はボロボロになりつつありますが、
時間的猶予は前よりあるようになり
そして気持ちがスーパーサイヤ人なので、
ガンガンレベル上げています。
もう1つは、まぁ今まで費やしてきていた時間がなくなったから…
かな。
まぁようするにめいぽできる時間が増えたのですよ。
それにしてもブログ更新はミスると
すぐ疎かになるなぁw
全然成長が伺えないよっ!
ソルはレベル39から65になってるし
レオも129でストップしてたんだけど、
確か9/3にアドバンストコンボをゲットして
そこから再開して…
今レベル136か。
がんばりすぎだろ…。
これからはレベルアップのSS撮って
短い更新でもできるだけ成長が伺えるようにしよう。
そういや昨日撮ったSSの分
まだ更新してなかった!!
仕事までにできるかな!?
まず1つは、仕事内容が若干変わったこと。
クビになったんじゃないよっw
ある事情で掛け持ちでやることになりまして、
その結果、前より大変になって身体はボロボロになりつつありますが、
時間的猶予は前よりあるようになり
そして気持ちがスーパーサイヤ人なので、
ガンガンレベル上げています。
もう1つは、まぁ今まで費やしてきていた時間がなくなったから…
かな。
まぁようするにめいぽできる時間が増えたのですよ。
それにしてもブログ更新はミスると
すぐ疎かになるなぁw
全然成長が伺えないよっ!
ソルはレベル39から65になってるし
レオも129でストップしてたんだけど、
確か9/3にアドバンストコンボをゲットして
そこから再開して…
今レベル136か。
がんばりすぎだろ…。
これからはレベルアップのSS撮って
短い更新でもできるだけ成長が伺えるようにしよう。
そういや昨日撮ったSSの分
まだ更新してなかった!!
仕事までにできるかな!?
ATK116のクレイモアと
ATK117のプラーテ。
攻撃盾がない現状で、
攻撃力にどれだけ差があるのか
こちら様のシュミレータで計ってみた。
俺の今のSTRが680くらいだったので、
コンボ5、Jたこありで
基本となる260%のパワストの威力を計測。
すると…
・ATK116クレイモア
平均ダメージ:11122
これに1分間の攻撃回数である82をかけると
分間ダメージ:977604
・ATK117プラーテ
平均ダメージ:10444
プラーテはAS5(アタックスピード)なので、攻撃回数88
分間ダメージ:919072
…あれ?
全然負けてるの?
なんてことだ…
ボス戦では盾がなくても片手剣の方が強いと思っていたのに、
同程度の攻撃力では敵わないのか!!(しかもプラーテのが1高いし)
…ん?
ってことは砕骨もプラーテと同じスピードだから
いくら『やや早い』でも、攻撃力がそれなりに劣るとダメなのかな?
ということでまた計測。
・ATK114砕骨刀
平均ダメージ:11747
分間ダメージ:1033736
・ATK110砕骨刀
平均ダメージ:11396
分間ダメージ:1002848
ふむふむ…
砕骨は両手剣だから大丈夫だね。。
さすが最強の剣。
ATK110で116クレイモアを凌駕していることが分かります。
こりゃ早く攻撃盾を手に入れないとダメだな…。
ちなみに樹のスーパー妖刀(104だったかな?)は
・平均ダメージ:9452
AS4はなんと1分間に96回も攻撃できるので。
・分間ダメージ:907392
うーん、やっぱ攻撃盾が必要か…。
ATK117のプラーテ。
攻撃盾がない現状で、
攻撃力にどれだけ差があるのか
こちら様のシュミレータで計ってみた。
俺の今のSTRが680くらいだったので、
コンボ5、Jたこありで
基本となる260%のパワストの威力を計測。
すると…
・ATK116クレイモア
平均ダメージ:11122
これに1分間の攻撃回数である82をかけると
分間ダメージ:977604
・ATK117プラーテ
平均ダメージ:10444
プラーテはAS5(アタックスピード)なので、攻撃回数88
分間ダメージ:919072
…あれ?
全然負けてるの?
なんてことだ…
ボス戦では盾がなくても片手剣の方が強いと思っていたのに、
同程度の攻撃力では敵わないのか!!(しかもプラーテのが1高いし)
…ん?
ってことは砕骨もプラーテと同じスピードだから
いくら『やや早い』でも、攻撃力がそれなりに劣るとダメなのかな?
ということでまた計測。
・ATK114砕骨刀
平均ダメージ:11747
分間ダメージ:1033736
・ATK110砕骨刀
平均ダメージ:11396
分間ダメージ:1002848
ふむふむ…
砕骨は両手剣だから大丈夫だね。。
さすが最強の剣。
ATK110で116クレイモアを凌駕していることが分かります。
こりゃ早く攻撃盾を手に入れないとダメだな…。
ちなみに樹のスーパー妖刀(104だったかな?)は
・平均ダメージ:9452
AS4はなんと1分間に96回も攻撃できるので。
・分間ダメージ:907392
うーん、やっぱ攻撃盾が必要か…。
まだまだ大したことないのですが、
一応コンテンツとして書いておきます。
・武器

レベル97からの愛刀。
両手剣の中で最もデザインが好きだったので、
早く入手したくて仕方がなかったです。
148Mで売っていたのをライヴが教えてくれて
ダッシュで買いに行った記憶がありますw

新愛刀。
そろそろ新しい剣が欲しくて
120オーバーのクレイモアを買いたいなー作りたいなー
と思っていたのですが、
やっぱり最強なのは砕骨刀…
しかし砕骨刀も高いなぁ
と悩んでいるとこの剣を目にしたので、
砕骨に匹敵させるためにはこれしかない!!ってことで
衝動的に片手剣使いを目指すことにしました。
これだけだとボス戦くらいにしか使えないので、
早く攻撃盾が欲しいです。
・兜

安かったので買い換えた茶頭巾。
昔買った命中18の頭巾より安いという皮肉w
書はまだまだ高いのに、
なんでこんなに値が下がっているのか分かりませんね;
・耳飾り

DEX+7のイヤリングしか持ってなくて、
命中に悩んでいたとき
そろそろ新しいイヤを買うか!
しかしどうせならカッコイイやつがいいな
ということで、
Gドロが選ばれました。
42Mと当時は普通だったけど、
今同じものがだいぶ高くなってるので買っておいて良かった;
・目

これは確か、
ビギソが犬鼻強化成功しているのを見て、
俺も強化してやる!!と対抗して
衝動的に作ったものですね。(衝動的多いなw)
+2のものに70×3ですね。
余裕が出来たらこれに60%、
もしくは30%貼ろうかなw
・顔
まだ持ってませんw
・手袋

これも防御力が気になって
軍手じゃスカスカなので、
なんとなくお気に入りのエムパラで作ろう!
ということで、チャレンジしたのですが
なんと1発で出来ました。
・鎧上

STR19のを買ったばかりに見つけて悔しかったので買って
STR19のやつを売ったら逆に高く売れて自動得転売になってしまった
幸運?のゼネラル。
これも安くて助かった記憶が。
・鎧下

ナイト時代、赤字がキツイ時
上下鎧の防御力に注目し、
もうタオルはイヤだ!!
しかし移動力が下がる…
ということで、鎧下の移動ブーストに注目し
強化しようと思ったのですが。。
ちょうどお手ごろなのが売っていたので
とりあえずコレで行くことにしました。
自分で作ろうと思って貯めていた素早さ鎧下の書は、
インフレのせいで皮肉なことにこれも自動得転売に。。。
・マント

戦士は桃マン!!
とよく言われているけど、
俺はやっぱりイカマン速。
確かに火力は上がるけど、
メイプルのゲームの性質上
狩り効率を上げるには
火力<移動力とずっと思っていたので
イカマンが好きだったw
しばらくはDEX+5のを使っていたけど、
レベル95辺りで買え換えたかな?

ボス戦&賊と組んだ時用の桃マント。
40Mくらいで、未UGが50M前後だから
安いかなーと思って買ってしまいました。
・靴

最近買ったもの。
これはちょっと高かったけど、
欲しかったので買ってしまったアイゼン。120M程度。
けど書の相場を考えると4連では安いはず。
俺的に靴はアイゼンじゃないとダメなんですよね;
戦士靴の方が色々ブーストがついていていいんですけど、
アイゼン以外は微妙に滑るので、
一番クイックに動けるアイゼンがお気に入りです。
ホント微妙な差なのですが、立ち回り重視なので重要ですw

ソードマン時代に自作したハイブリット型アイゼン(シャア専用アイゼン)
やっぱり移動が欲しかったw
これのおかげでだいぶ快適に4次まで来れたと思います。
今後の目標は、やっぱり攻撃盾ですね。
14〜16で今のクレイモアと同等になるので
それくらいが欲しいです。
でもこれから出る攻撃速度の書で
最終的にはクレイモアを鍛えたいですね。
片手剣もいいですけど、
エクスカリバーやセイブ・ザ・クイーンみたいな
騎士剣が大好きなので、
できればクレイモアかDクレイモアを使いたいですね。
砕骨はザビマルなのと、鞘がないからダメw
一応コンテンツとして書いておきます。
・武器

レベル97からの愛刀。
両手剣の中で最もデザインが好きだったので、
早く入手したくて仕方がなかったです。
148Mで売っていたのをライヴが教えてくれて
ダッシュで買いに行った記憶がありますw

新愛刀。
そろそろ新しい剣が欲しくて
120オーバーのクレイモアを買いたいなー作りたいなー
と思っていたのですが、
やっぱり最強なのは砕骨刀…
しかし砕骨刀も高いなぁ
と悩んでいるとこの剣を目にしたので、
砕骨に匹敵させるためにはこれしかない!!ってことで
衝動的に片手剣使いを目指すことにしました。
これだけだとボス戦くらいにしか使えないので、
早く攻撃盾が欲しいです。
・兜

安かったので買い換えた茶頭巾。
昔買った命中18の頭巾より安いという皮肉w
書はまだまだ高いのに、
なんでこんなに値が下がっているのか分かりませんね;
・耳飾り

DEX+7のイヤリングしか持ってなくて、
命中に悩んでいたとき
そろそろ新しいイヤを買うか!
しかしどうせならカッコイイやつがいいな
ということで、
Gドロが選ばれました。
42Mと当時は普通だったけど、
今同じものがだいぶ高くなってるので買っておいて良かった;
・目

これは確か、
ビギソが犬鼻強化成功しているのを見て、
俺も強化してやる!!と対抗して
衝動的に作ったものですね。(衝動的多いなw)
+2のものに70×3ですね。
余裕が出来たらこれに60%、
もしくは30%貼ろうかなw
・顔
まだ持ってませんw
・手袋

これも防御力が気になって
軍手じゃスカスカなので、
なんとなくお気に入りのエムパラで作ろう!
ということで、チャレンジしたのですが
なんと1発で出来ました。
・鎧上

STR19のを買ったばかりに見つけて悔しかったので買って
STR19のやつを売ったら逆に高く売れて自動得転売になってしまった
幸運?のゼネラル。
これも安くて助かった記憶が。
・鎧下

ナイト時代、赤字がキツイ時
上下鎧の防御力に注目し、
もうタオルはイヤだ!!
しかし移動力が下がる…
ということで、鎧下の移動ブーストに注目し
強化しようと思ったのですが。。
ちょうどお手ごろなのが売っていたので
とりあえずコレで行くことにしました。
自分で作ろうと思って貯めていた素早さ鎧下の書は、
インフレのせいで皮肉なことにこれも自動得転売に。。。
・マント

戦士は桃マン!!
とよく言われているけど、
俺はやっぱりイカマン速。
確かに火力は上がるけど、
メイプルのゲームの性質上
狩り効率を上げるには
火力<移動力とずっと思っていたので
イカマンが好きだったw
しばらくはDEX+5のを使っていたけど、
レベル95辺りで買え換えたかな?

ボス戦&賊と組んだ時用の桃マント。
40Mくらいで、未UGが50M前後だから
安いかなーと思って買ってしまいました。
・靴

最近買ったもの。
これはちょっと高かったけど、
欲しかったので買ってしまったアイゼン。120M程度。
けど書の相場を考えると4連では安いはず。
俺的に靴はアイゼンじゃないとダメなんですよね;
戦士靴の方が色々ブーストがついていていいんですけど、
アイゼン以外は微妙に滑るので、
一番クイックに動けるアイゼンがお気に入りです。
ホント微妙な差なのですが、立ち回り重視なので重要ですw

ソードマン時代に自作したハイブリット型アイゼン(シャア専用アイゼン)
やっぱり移動が欲しかったw
これのおかげでだいぶ快適に4次まで来れたと思います。
今後の目標は、やっぱり攻撃盾ですね。
14〜16で今のクレイモアと同等になるので
それくらいが欲しいです。
でもこれから出る攻撃速度の書で
最終的にはクレイモアを鍛えたいですね。
片手剣もいいですけど、
エクスカリバーやセイブ・ザ・クイーンみたいな
騎士剣が大好きなので、
できればクレイモアかDクレイモアを使いたいですね。
砕骨はザビマルなのと、鞘がないからダメw
また更新が遅れてますが、
レベルは何気に上がっていますw
やはりこのレベルだと姫が一番効率がいいですね。
個人的には、オハゼもなかなか美味く
操作も面白いので好きですが。
さて、今日帰りにめいぽネタで思いついたのが
『ディープダンジョン(仮)』
というもので、
その名の通り、新しいダンジョンマップが欲しいと思いました。
今は初めのころと違い、
見知らぬ地でドキドキするようなことはなくなりました。
始めたこところは、中央ダンジョンに入るだけでもドキドキしましたし
神殿を冒険するのもとても楽しかったです。
今は自分より弱い敵をひたすら狩るだけ…
これじゃ段々面白味も減るはず。
という訳で、こんなん実装して欲しいな〜って思ったのが
ダンジョン系のマップで、
しかもこれは
ルール制限ありのグループクエストにして欲しいと思いました。
どういうことかというと、例えば
・持参できる薬を制限or持参不可
などのルール制限をつけて
薬をオフラインのRPG程しか持てないようにし
よりチームワークやテクニックを駆使してクリアできるようにする。
って感じで。
そして、各職が活躍できるような仕掛けを作って欲しいですね。
例えば、
・戦士しか接触に耐えられない敵が段々と押し寄せてくるマップで戦士が押し返すマップ(戦士活躍)
・弱点をコロコロ変える敵(パラディン活躍)
・高速の飛来系の敵(遠距離職活躍)
・火・氷・聖属性魔法でしか倒せない敵のマップ(魔活躍)
てな感じで、PTスキルのためだけではなく
本来の職の特徴を生かして戦える本当のPTみたいに
戦えると凄く燃えるんだけどなーなんて
今日の帰り妄想していました。
MCは俺の理想に近い面白いグルクエだけど、
やっぱ高レベルでこそ職業の特徴も出てくるので、
こんな感じのグルクエやボス戦が欲しいね。
みんなはどう思う?
レベルは何気に上がっていますw
やはりこのレベルだと姫が一番効率がいいですね。
個人的には、オハゼもなかなか美味く
操作も面白いので好きですが。
さて、今日帰りにめいぽネタで思いついたのが
『ディープダンジョン(仮)』
というもので、
その名の通り、新しいダンジョンマップが欲しいと思いました。
今は初めのころと違い、
見知らぬ地でドキドキするようなことはなくなりました。
始めたこところは、中央ダンジョンに入るだけでもドキドキしましたし
神殿を冒険するのもとても楽しかったです。
今は自分より弱い敵をひたすら狩るだけ…
これじゃ段々面白味も減るはず。
という訳で、こんなん実装して欲しいな〜って思ったのが
ダンジョン系のマップで、
しかもこれは
ルール制限ありのグループクエストにして欲しいと思いました。
どういうことかというと、例えば
・持参できる薬を制限or持参不可
などのルール制限をつけて
薬をオフラインのRPG程しか持てないようにし
よりチームワークやテクニックを駆使してクリアできるようにする。
って感じで。
そして、各職が活躍できるような仕掛けを作って欲しいですね。
例えば、
・戦士しか接触に耐えられない敵が段々と押し寄せてくるマップで戦士が押し返すマップ(戦士活躍)
・弱点をコロコロ変える敵(パラディン活躍)
・高速の飛来系の敵(遠距離職活躍)
・火・氷・聖属性魔法でしか倒せない敵のマップ(魔活躍)
てな感じで、PTスキルのためだけではなく
本来の職の特徴を生かして戦える本当のPTみたいに
戦えると凄く燃えるんだけどなーなんて
今日の帰り妄想していました。
MCは俺の理想に近い面白いグルクエだけど、
やっぱ高レベルでこそ職業の特徴も出てくるので、
こんな感じのグルクエやボス戦が欲しいね。
みんなはどう思う?
4次が実装されてしばらく経つけど、
今の情勢はどうなっているかよく分かりませんw
でも一応俺が知ってる中の情報で
一番信用しているのがこちら
凄いデータを緻密に計算されています。
どうやらヒーローはちょっとまだ計算式が違うようなので、
これ以上に伸びて期待が持てますが
これを見ると単体最強は、
弱点を突いたパラディンのようです。
だからパラディン使いたくなったんだよね。
ボス戦などは向かないかもしれませんが、
弱点を使い分けてスタイリッシュに戦える、
そんなイメージに憧れます。
しかし総合的に見るとヒーローはやっぱ強いですね^^;
英雄に相応しいのは嬉しいけど、
人口が増えるのはちょっと複雑ですねw
そしてシャープアイズが遠距離をかなり強力にしているのが分かります。
とりあえず、現段階で以下の不明な点を調べたいです
・アドバンストコンボの攻撃力上昇率
・パニックの実際のダメージはカンスト超えするのか
これが分かれば、ヒーローは今より強いと言われますね。
早くレベル140にならないとね。
今の情勢はどうなっているかよく分かりませんw
でも一応俺が知ってる中の情報で
一番信用しているのがこちら
凄いデータを緻密に計算されています。
どうやらヒーローはちょっとまだ計算式が違うようなので、
これ以上に伸びて期待が持てますが
これを見ると単体最強は、
弱点を突いたパラディンのようです。
だからパラディン使いたくなったんだよね。
ボス戦などは向かないかもしれませんが、
弱点を使い分けてスタイリッシュに戦える、
そんなイメージに憧れます。
しかし総合的に見るとヒーローはやっぱ強いですね^^;
英雄に相応しいのは嬉しいけど、
人口が増えるのはちょっと複雑ですねw
そしてシャープアイズが遠距離をかなり強力にしているのが分かります。
とりあえず、現段階で以下の不明な点を調べたいです
・アドバンストコンボの攻撃力上昇率
・パニックの実際のダメージはカンスト超えするのか
これが分かれば、ヒーローは今より強いと言われますね。
早くレベル140にならないとね。
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